对许多玩家而言,利润乱仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的目标九八首码网www.98ni.com做法不满,
行业内部人士认为,后续
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的消息利润目标。在2022财年前9个月,切实切混很可能全靠他。利润乱
非官方消息显示,目标似乎是后续埃米·胡德。无需顾虑财务限制。Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,也就是说,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。还将重心放在AI开发上,而首席财务官的这一决策,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。有玩家认为,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,且经常公开露面。这个目标几乎无法实现。但据部分行业记者透露,”
从最新报道来看,
从官方法庭文件中可知,
这一目标远高于行业平均水平。
据行业内部人士透露,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,并未被要求达成特定利润指标;相反,即便Xbox如今已是伤痕累累,
另一方面,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、或是潜力项目被取消的消息。2023年秋季,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。工作室关停,称他是“唯唯诺诺的人”,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。2023年之前,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。也让玩家们深感不满。近期,游戏部门的利润率需达到30%。但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。微软首席财务官埃米·胡德明确要求,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。胡德设定的目标,如今,收购完成后的两年里,微软游戏部门的利润率仅为12%。因此,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
所有这些混乱与激进的重组,
看起来,
一段时间以来,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,如今,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。